Reason? Reason!

今天学习一门新语言:Reason,其实去年的时候就有了解过这门语言,当时看文档一头雾水,就放弃了。几周前看了看官网,发现变化很大,新版语法感觉还不错,就简单过了下。

首先,Reason 严格来说称不上一个语言,它是基于 OCaml 新语法的 DSL。OCaml 是一门函数式编程语言,它本身有些很好的特性,例如拥有严格静态类型,灵活强大的对象和模块系统,适合写高性能、结构复杂、数据正确性高要求的应用等。多被用来写编译器、程序分析、金融交易、虚拟机等应用。我们熟知的 facebook 的 flow 也是基于 OCaml 编写的。

那么问题是『写前端 JavaScript 不够吗?老夫一把梭,就是干!』JavaScript 编写的代码已经运行在各种平台,侵入更多的领域,然而应用的规模变大以后,稳定性、可维护性变差很多,更多运行时异常,让测试、维护都变得非常难。
为了解决这些问题,Reason 的作者基于 OCaml 设计了 Reason 这门语言,他拥有以下主要特点:

  1. 坚若磐石的类型系统
    得益于 OCaml 100% 的类型覆盖率,同时享受一旦编译,数据的类型则精准无误。
  2. 极致的简洁、实用主义
    允许可变、副作用以及对象让从 JS 程序员更自然,同时保持语言本身的纯净、不可变及函数式。
  3. 聚焦高性能和语言的大小
    Reason 的构建系统:bsb,能够保证增量构建在 100 ms 内完成,同时构建出的文件非常小。
  4. 基于现有语言的优秀特点,强大兼容扩展性
    完全的类型检查,同时支持 JS 片段完美的混合执行。
  5. 强大的生态及工具链
    基于不同的编辑器,提供了插件及语法支持,同时支持引用外部 JS 模块,这样就可以使用成千上万的 NPM 包了。

听起来非常美好,关于为什么使用 OCaml 语法作为 Reason 背后的支撑,而不是其他语言? 很多语言能够实现上面提到的特性,然而主要还是看中:

  1. OCaml 能够非常高效率转换成底层机器代码的能力
  2. OCaml 默认拥有不可变、函数式的特性,同时可以通过一些方式支持副作用的、可变以及其他特性,方便应用中的一些特殊场景
  3. OCaml 经历了许多年的更迭,稳定坚若磐石,且少有一些坑货的语法
  4. Reason 的作者也正是 ReactJs 的作者,ReactJs 的初版原型是基于 SML 语言编写的,SML 跟 OCaml 属于同门语言。
  5. 快速发展的语言社区

这些特性最终让 OCaml 成为 Reason 背后的根基。OCaml 提供复杂的数据类型、强大的模块化在编译器运行前进行类型检查,大大降低出错几率。官方称 OCaml 的字节码及本地代码编译器都非常快,我下载 Demo 体验过,编译速度真的很快。编译生成机器代码,执行效率更高。OCaml 本身可移植性也很好,通过 js_of_ocaml 可以将代码编译成 JavaScript。

说这么多,首先看下官方的例子:

type schoolPerson = Teacher | Director | Student(string);
let greeting = (stranger) =>
  switch stranger {
  | Teacher => "Hey professor!"
  | Director => "Hello director."
  | Student("Richard") => "Still here Ricky?"
  | Student(anyOtherName) => "Hey, " ++ anyOtherName ++ "."
  };

这个例子里的 schoolPerson 是 Reason 的一个重要特性:Variant。 Teacher、Director、Student(string) 并不是任何数据类型,而是类似于 Tag,在 Reason 里被称为构造器。switch 在 Reason 里也是一个重要的功能。枚举之前定义的 schoolPerson 类型的每个构造器,对应输出表达式。

核心概念

Reason 有别于其他语言的部分

Type

很容易理解,定义一个数据类型,然后定义变量时可以根据类型进行赋值。

type scoreType = int;
let x: scoreType = 10;
Type 的设计理念是:

Variant

type myResponseVariant =
  | Yes
  | No
  | PrettyMuch;

let areYouCrushingIt = Yes;

myResponseVariant 即是 variantYes, No, PrettyMuch 被称作 constructortag。配合 switch 使用:

let message =
  switch areYouCrushingIt {
  | No => "No worries. Keep going!"
  | Yes => "Great!"
  | PrettyMuch => "Nice!"
  };
/* message is "Great!" */

最终 areYouCrushingIt 匹配 myResponseVariant 类型的 Yesmessage 的返回值为 “Great!”

type account =
  | None
  | Instagram(string)
  | Facebook(string, int);

let myAccount = Facebook("Josh", 26);
let greeting =
  switch myAccount {
  | None => "Hi!"
  | Facebook(name, age) => "Hi " ++ name ++ ", you're " ++ string_of_int(age) ++ "-year-old."
  | Instagram(name) => "Hello " ++ name ++ "!"
  };

上面类型一节提到 Reason 的所有类型都是固定的,然而现实中数据也有可能出现 nullable 类型数据,例如后端返回的数据可能是 int,也可能是 null

type option('a) = None | Some('a);
let name = Some(3);

let message = 
  switch (name) {
    | None => "empty int"
    | Some(a) => "return int value is " ++ string_of_int(a)
  };
type list('a) = Empty | Head('a, list('a));

这样当定义值为 [1, 2, 3] 的 list,实际上科一转换为 Head(1, Head(2, Head(3, Empty)))

Pattern Matching

Reason 里重要的特性,通过类似解构的方式,对类型进行匹配。语法可以是这样:

switch myList {
| [] => print_endline("Empty list")
| [a, ...theRest] => print_endline("list with the head value " ++ a)
};

switch myArray {
| [|1, 2|] => print_endline("This is an array with item 1 and 2")
| [||] => print_endline("This array has no element")
| _ => print_endline("This is an array")
};

大家可能在系统里看到过类似的代码,一大坨 if else,如果再增加类型,维护性越来越差,很有可能因为一个判断疏忽出现问题。

if (data.errorCode === 500) {
  // server error
} else if (data.errorCode !== undefined) {
  // normal error
} else if (data.status === 200) {
  // success
} else {
  // no result
}

使用 pattern matching 后,根据后端返回 data,定义不同输出消息:

type returnData = 
  | GoodResult(string)
  | BadResult(int)
  | NoResult;

let message =
  switch data {
  | GoodResult(theMessage) => ...
  | BadResult(errorCode) when isServerError(errorCode) => ...
  | BadResult(errorCode) => ... /* otherwise */
  | NoResult => ...
  };

比那段 if else 语义性更强,维护性也大大增强。

Module

模块引用

module A = {
  // define something
}

模块内的定义,包括 type 都可以通过 A.something 格式访问,module 可以多层嵌套,A.B.something。 每一个 .re 文件即为一个模块,模块也支持局部作用域。模块还有些更高级的使用方式,可以去看官方文档。reason module

数据类型

Reason 支持类型有 Char, Char, Integer, Float, Boolean, Tuple, Record, List, Array, Object,
前五个类型跟其他语言差不多。

String

字符串由双引号括起来,特殊字符需要用\转义。如果是多行的话,语法是

let message = {|hello, first line
second line
third line
...
|}

对于 unicode 字符

let world = {js|世界|js}; /* Supports Unicode characters */

支持变量占位

let helloWorld = {j|你好,$world|j}; /* Supports Unicode and interpolation variables */

Char

单字符,不支持 Unicode 或者 Utf-8 编码

Boolean

跟 JS 一致,== 物理等于,是深度对比的, (1, 2) == (1, 2)。 === 必须引用相同才相等

Integer, Float

注意的是 float 计算是 +. -. *. /., 如 0.2 +. 0.5, Integer 跟 Float 是不能直接操作的,可以通过 int_of_float、float_of_int 之类的进行数据转换。

Tuple

元组,类似于 Python 元组的语法

let ageAndName = (24, "Lil' Reason", 21.0);

Record

Record 类似于 JS 的 Object,但特点是更轻量,默认不可改变、字段名跟类型固定,并且效率非常高。
使用时,首先需要定义类型,然后在赋值

type person = {
  age: int,
  name: string
};

let me = {
  age: 5,
  name: "Big Reason"
};

/* access */
let name = me.name;

me 是不可变数据,可以通过... 操作符定义新的 record,同时不会改变旧的数据。

let meNextYear = {...me, age: me.age + 1};

通过 bucklescript 将 Reason 代码转为 JS,可以看到代码生成如下:

// Generated by BUCKLESCRIPT VERSION 1.9.2, PLEASE EDIT WITH CARE
'use strict';


var meNextYear = /* record */[
  /* age */6,
  /* name */"Big Reason"
];

var me = /* record */[
  /* age */5,
  /* name */"Big Reason"
];

var name = "Big Reason";

exports.me         = me;
exports.name       = name;
exports.meNextYear = meNextYear;
/* No side effect */

可以看到实际上 Record 语法上类似 JS 的 Object,实际转化为 JS 的 Array 类型。如果定义新的 record,编译成 JS 后实际上是通过字面量重新生成新数组,两个数组无引用关系,无副作用。

List & Array

let myList = [1, 2, 3];

可以通过 ... 构造新的 List

let myList = [1, 2, 3];
let anotherList = [0, ...myList];

生成的 anotherList 后三个元素实际上跟 myList 是引用关系,这样构造新 list 速度非常快。

let myArray = [|"hello", "world", "how are you"|];
let firstItem = myArray[0]; /* "hello" */
myArray[0] = "hey";
/* now [|"hey", "world", "how are you"|] */

Object

语法有点诡异,由于之前定义 Record 语法类似于 Js 对象,Reason 的 Object 则在定义类型时前面加上.,Object 的定义是可以省略定义的。大多数时候使用 Record 即可,有些特殊情况你可能需要 Object 类型。

官方声明如果是 JS 使用者,推荐使用 BuckleScript 提供的对象数据类型

type tesla = {
  .
  color: string
};
type tesla = {
  ..
  color: string
};

开头一个...的区别是一个点代表对象为闭合对象,key 必须按照类型定义实现,两个点则表示开放对象,可以有别的 key。

其他

常用的其他语法,循环,Function,Exception,Destructuring 等等,都可以在官方文档看到,可以看出 Reason 已经是语法完备的语言了。

另外一点是,Reason 提供了引用外部 JS 模块的能力,虽然语法看起来比较繁琐:

[@bs.val] external encodeURI : string => string = "encodeURI";

这样就可以使用 JS 模块提供的方法,利用现有成千上万的 npm 包,扩大了语言的生态范围。 Reason 同时支持 JSX 语法的支持,通过 ReasonReact 实现与 React 的集成。

最后

利用 OCaml 静态语言的一些很好的特性,Reason 将成为一门出色的 DSL,让 JS 程序员能够抛弃现有语言的一些历史包袱,同时享受可能 ES2030 才能使用上的优秀特性。然而这些优秀特性是否真的能很好地解决现有问题,是否又会引入更多新的问题,还有待在具体项目中验证。

相关链接:

http://ocaml.org/learn/history.html

https://bucklescript.github.io/

https://bucklescript.github.io/docs/en/object.html#object-as-record

https://medium.com/@chenglou/cool-things-reason-formatter-does-9e1f79e25a82

https://reasonml.github.io/reason-react

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